Связь · Резонанс · Взаимовыгодное сотрудничество | TGS 2025: BESTAR присоединяется к глобальным партнерам для изучения новых путей интеллектуального взаимодействия
Мировая игровая индустрия вступает в новый цикл, движимый технологиями. Согласно последним данным, в первом полугодии этого года китайский игровой рынок продемонстрировал рост фактических продаж на 14,08% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а число пользователей достигло почти 679 миллионов. На фоне этого стремительного роста с 25 по 28 сентября в выставочном центре Makuhari Messe в Тибе, Япония, успешно прошла выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025, признанная одной из трех крупнейших мировых игровых выставок.

В этом году TGS установила новый рекорд, став самой масштабной выставкой в истории, собрав 772 экспонента и 4083 стенда. Будучи крупнейшим игровым мероприятием в Азии и одним из ведущих мировых отраслевых событий, TGS давно считается барометром инноваций в игровой индустрии.

В выставочном зале царило оживление: компании демонстрировали свои новейшие технологии и продукцию. Компания BESTAR подчеркнула свой опыт в области пьезоэлектрической керамики, тактильной обратной связи, направленного звука и систем активного терморегулирования с жидкостным охлаждением. Среди них особое внимание специалистов отрасли привлекла технология тактильной обратной связи.
На стенде BESTAR инженеры продемонстрировали устройства, интегрированные с тактильными компонентами компании, которые обеспечивают тонкую и точную вибрационную обратную связь. Посетители смогли воочию убедиться, как эта технология улучшает управление игрой и взаимодействие с ней, обеспечивая тонкие тактильные ощущения.



В ходе выставки такие компании, как Sony, выразили заинтересованность в решениях BESTAR по тактильной обратной связи, обсудив потенциальные возможности их применения в игровых контроллерах для улучшения тактильных ощущений. Несколько китайских производителей игровых периферийных устройств также проявили большой интерес, изучая их использование в таких продуктах, как жилеты с обратной связью и виртуальные клавиатуры. Например, интеграция высокоточных тактильных точек в игровые жилеты может имитировать внутриигровые удары и эффекты окружающей среды, создавая более глубокое погружение. Виртуальные клавиатуры, с другой стороны, могут воспроизводить ощущение нажатия физических клавиш, значительно улучшая процесс ввода. С развитием VR/AR-игр важность точной тактильной обратной связи быстро растет.



По мере того, как мировая игровая индустрия движется к более захватывающим впечатлениям, инновационные технологии тактильной обратной связи преобразуют тактильное взаимодействие с беспрецедентной точностью и реализмом. BESTAR продолжит внедрять инновации в пьезоэлектрические тактильные решения и расширять их применение, поставляя конкурентоспособные технологии на мировой рынок и позволяя игрокам по всему миру наслаждаться более насыщенным и реалистичным интерактивным опытом.


